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寒诀网络成立麦萌游戏 打造二次元泛娱乐产业链
2017-12-07 14:20:47 来源: 】 浏览:次 评论:0

 近日,寒诀网络宣布正式成立麦萌游戏,这是继麦萌漫画、麦萌影业、麦萌文学之后,寒诀网络推出的第四个实体业务平台。游戏对于整个泛娱乐产业链的布局来说起到了承接和反哺的双重作用,是形成衍生品和吸金能力的关键。此次寒诀网络成立麦萌游戏,不仅是为了在业务层面上打开更多市场,更是为了打通泛娱乐板块,促进IP孵化,将IP粉丝经济价值最大化。

 
麦萌游戏主创团队不容小觑
 
众所周知,目前国内手游市场竞争激烈,对于头部作品的质量要求也更高。为了能够在游戏行业中占据一席之地,寒诀互娱在游戏主创团队的成员配置上也下费苦心。
 
 
据了解,目前麦萌游戏的核心开发人员在手游行业中均拥有6年以上的开发和发行经验,同时,游戏团队的负责人为原巨人网络产品总监冯瑞祥,由其主导发行的《君王2》、《征途口袋版》等手游产品均在当时创造了业内流水记录,《征途口袋版》更是创造了首日流水过千万、首月流水过亿的成绩,此次加盟“麦萌漫画”的原因,冯瑞祥也对此作出了解释:
 
“从2005年进入游戏行业,再到2010年辗转到手游,经历了手游行业从崛起、爆发到现在趋于理性,中间自己也有过成功和失败的经验及教训,国内手游行业这几年的变化、洗牌已经能让优质内容逐渐公平的传播到用户手中,所以无论如何内容才是硬道理,正因为如此,这几年自己也开始从纯发行转向手游研发,而加盟寒诀有几个主要原因:
 
1.这几年国漫发展势头明显,并且之后肯定会越来越好,和单纯的文学IP、影视IP改游戏不同,漫画的连载时间长、粉丝忠诚度更高、积累更深,对游戏的帮助肯定会更大,当然作为游戏来说不能再粗制滥造的纯换皮,需要对剧情背景、角色性格刻画等细节更深入,否则漫画粉丝不会买账,这也是我们以前做游戏比较忽略的地方,加盟寒诀能使我们团队接受更新更高的挑战,同时我觉得也是前所未有的机遇。
 
2.寒诀拥有漫画、文学、影视以及电竞等互动媒体、娱乐生态,在这里面游戏已经不再是单纯的变现工具,而是这个生态体系中的一个成员,是相辅相成的,比如《茗心录》是先有游戏,再去拓展漫画、动画、影视,还会有舞台剧、画册、手办、挂饰等等衍生品,游戏不再只是挖掘IP剩余价值的工具。所以我和创始人孙于淼只聊了两次,每次不到30分钟就决定加盟寒诀。
 
3.我们研发团队在一起磨合过很长时间,也都属于行业老兵了,虽然中间也分开过,但因为刚刚提到的这些契机又重新聚在一起,所以整个团队的执行力战斗力没有任何问题,但起初我们对二次元文化确实不了解,不过寒诀本身就是漫画公司,二次元文化根深蒂固,我们和漫画部门的同事一直不断的在交流和学习,这个过程对我们开发《茗心录》帮助很大,同时我认为更大的是对我们自己的提升,游戏开发最怕的就是不懂自己在做的游戏、不玩自己在做的游戏。公司内部的助力也极大的提升了我们的信心。
 
 
据悉麦萌游戏首款养成系女性向卡牌手游《茗心录》将围绕茗茶文化展开,游戏目前正在研发制作中,定于2018年春节上线。该款手游由中日韩百位知名画师打造立绘,日本殿堂级声优参与配音,别具一格的养成玩法,新颖的故事题材相信会给玩家耳目一新之感,同时拥有视觉听觉的双重享受。
 
而对于麦萌游戏之后的发展方向,冯瑞祥表示:“虽然麦萌游戏成立不到3个月,但我们已经有两款同时在开发的游戏,并且都计划在2018年春节前首测,而明年我们已经立项的新项目就超过了3款,涉猎的品类也会区别于传统的卡牌、MMO等,2018年会是麦萌游戏初步爆发的一年,是麦萌游戏在整个寒诀互娱生态体系中承担更多责任的一年,我们会给用户和行业带来惊喜!”
 
寒诀网络不只是一家漫画公司
 
寒诀网络成立于2015年5月,为了将传统娱乐和泛娱乐一网打尽,成为强大的互联网入口以及娱乐文化平台,寒诀网络于2015年9月在各大应用商店上线了麦萌漫画。经过两年的发展,麦萌漫画目前总用户数量已突破2800万,日活用户超过200万。内容储备上,麦萌漫画现签约作品数百部,拥有数十位签约漫画家。

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